Around (english version)

Por favor ver Video Demostrativo de Around (16meg)

(Quicktime plug-in windows o mac)

Around responde al tema de vigilancia a través de una instalación interactiva de sonido-y-escultura calibrada para hacer al vidente conciente de su ambiente físico y mental con sistemas que otorgan significado a la experiencia. El buscarle significado a la experiencia implica la búsqueda de un sistema a través del cual organizar la experiencia. Pero si encontramos un sistema ¿no somos acaso vigilados o controlados por el mismo sistema, al punto de permitirle al sistema que clasifique nuestras experiencias?

Los que visitan Around inicialmente se mueven en formas sin programación alguna, interrumpidas por palabras y estallidos de sonidos emitidos en el espacio. Algunas personas escuchan, analizan y salen sin preocuparse del por qué suena el sonido - ellos experimentan Around como si fuese una pieza fija. Otros caminan cuidadosamente sobre los puntos de felpa verde, seguros de que emitirá más palabras o algún significado. Las exploraciones del espacio de parte de los visitantes cambian los puntos absorventes de sonido de la covertura del suelo de felpa verde. alterando sutilmente la calidad del sonido que se escucha en el salon. Estos elementos caóticos sugieren una libertad en medio de la experiencia programada. Sin embargo, buscar el "dominio"de Around, persuade a los visitantes a moverse alrededor de cuatro parlantes los que aparentan ser gestos hipnóticos coreografiados. Y la expectativa de que el dominio será recompensado con algún significado es a medida que las palabras revelan la frase "está en algún lugar aquí."

Como contrarespuesta a esta noción algo siniestra, hay un interés en la propuesta de Deleuze & Guattari que los juegos de sonidos – cromáticos, a como ellos suelen llamarlos – podrían eventualmente empujar el lenguaje hacia un "más allá de lenguaje." A medida que los visitantes se acercan a los parlantes, los sonidos y la entonación se tornan más suaves; el alejarse incrementa el volumen y la ansiedad en las palabras entonadas. Con ciertos movimientos, los visitantes pueden "razguñar" las palabras. Algunos sensores al percibir un acercamiento, emiten incidentes de sonidos grabados del mismo salón. Los visitantes juegan con estas variables, cambiando la lógica linguística, temporal, y espacial en juegos maleables. Quizás aquellos que son vigilados pueden contrarrestar a los que los vigilan.

Una larga curva de sonidos grabados suena continuamente opuesta a los verdaderos sonidos del salón, creando una sutíl deformación del sonido-tiempo-espacio. Esto es muy difícil de captar en el video, pero agrega una cualidad vertiginizante a la experiencia propia del espacio.

Los visitantes dejan plasmado evidencias de su presencia a través de la construcción de sonidos variantes y cambios de líneas* generados por sus interacciones. Al término de cada día siempre existe el dibujo del piso – la cuadrícula organizada de puntos verdes se convierte en un mapa de una naturaleza más caótica. (*La cuadrícula puede ser re-programada cada día o los puntos ser fijados permanentemente si fuese necesario.)

Notas Técnicas
2 brainstems (acroname.com), 2 laptops operando Director Macromedia, y 2 amplificadores operan Around – todos están contenidos en una caja discreta. 8 sensores de proximidad están escondidos en 4 parlantes.

A medida que un visitante se acerca a un parlante, el sonido es frecuentemente emitido de los parlantes detrás del visitante, o de aquellos que estén más cerca. Un efecto rebotante es creado, el cual no es producido en la documentación del video - el visitante se encuentra a si mismo corriendo trás los sonidos que rebotan alrededor de él/ella.

 
Nina Waisman: CV


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© 2004 Steven A. Heller. All Rights Reserved.
 
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